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Charla: pantallas juveniles, video juegos, héroes & películas
El jueves 10 de Febrero, dentro de las jornadas culturales del instituto, el departamento de valenciano organizó una charla sobre los intereses de los jóvenes. Fue impartida por Nacho Moreno, licenciado en historia del arte y especializado en cultura mediática audiovisual. Ha creado una organización llamada Fusil Fotográfico y ha sido comisario de muchas exposiciones.
Durante las aproximadamente dos horas que duró, Nacho Moreno nos explicó a los alumnos que llenábamos la sala de exámenes, el interés que tienen los jóvenes hacia determinados géneros de películas y video juegos. Para él era una experiencia nueva ya que realiza charlas sobre este tema dedicadas a adultos pero nunca lo había hecho para jóvenes.
La explicación contaba en orden cronológico la historia del cine y cómo ha evolucionado, centrándose sobre todo en los géneros dirigidos a los jóvenes: el terror y las ''películas de instituto'' (dirigidas específicamente a adolescentes). Comentó el perfil de los grupos que se forman dentro de un instituto y fue amenizando su charla con entretenidos videos y una presentación de power point.
Seguidamente habló sobre los video juegos relacionándolos con las películas, explicando las diferentes concentraciones de empresas. Las empresas de organización vertical en las cuales se compran todos los sectores de este mundo (cine, video juegos, cómics...) y las empresas de organización horizontal que son las que se centran en un solo campo. Las empresas de organización vertical obtienen más beneficios porque dominan todo el mercado.
En conclusión, la charla estuvo interesante y acertó en muchas cosas relacionadas con nuestros gustos, aunque como no estamos acostumbrados a charlas tan extensas, hubo momentos en los que se nos hizo un poco pesada.
Destacamos como momento divertido que cuando estaba hablando de Silver Surfer (un personaje de cómic), se quitó la sudadera y nos mostró que llevaba una camiseta de este héroe. Demostrando así, que el ver una película o leer un cómic, hace que se consuman productos sobre los personajes.
Carmen Gimeno y Ariadna Maurí, 1º Bach L
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